以太坊(Ethereum)作为区块链2.0的标志性项目,如今已发展成为全球第二大加密货币,拥有庞大的开发者社区、丰富的生态应用和数千万用户,但回望其诞生之初——2015年7月30日主网上线的那一刻,这个旨在“构建去中心化互联网”的 ambitious 项目,参与者寥寥无几,要准确回答“以太坊一开始有多少人玩”,需要从“早期参与者”和“用户”两个维度来看,而当时的场景,更像是一场小规模的技术实验,而非大众运动。
早期参与者:极客、理想主义者和少数先行者
以太坊的诞生,本身就带着理想主义色彩,创始人 Vitalik Buterin(V神)在2013年提出“智能合约”和“去中心化应用平台”的构想时,加密货币领域还处于比特币主导的早期阶段,大众对区块链的认知几乎为零,以太坊的“第一批玩家”,并非普通用户,而是极客、密码学爱好者、自由主义者和对去中心化技术充满热情的先行者。
从2014年以太坊众筹(ICO)开始,参与者的数量才逐渐清晰,2014年7月至8月,以太坊通过为期42天的公开众筹,募集了超过3.1万个比特币(按当时价格约合1840万美元),吸引了全球约1.5万名参与者,这些“众筹者”可以被视为以太坊最早的“支持者”,他们中的一部分是比特币早期投资者,看好区块链技术的延伸价值;另一部分则是被以太坊“图灵完备的智能合约”所吸引的技术爱好者,认为它将超越比特币的单一支付功能,成为“世界计算机”。
众筹结束到主网上线的近一年时间里(2014年8月-2015年7月),核心团队和社区的开发者数量也非常有限,据早期开发者回忆,以太坊核心团队在2015年初仅有约10-15人,分布在瑞士、加拿大、美国等地,通过线上协作推进开发,而全球范围内,主动关注以太坊开发进展、参与测试网实验的开发者,可能不超过100人,这些开发者是以太坊的“骨架”,他们日夜修复代码、测试智能合约,确保主网能顺利上线。
主网上线初期的“用户”:更接近“测试者”而非玩家
2015年7月30日,以太坊主网(Frontier 前沿网络)正式上线,此时的以太坊,对普通用户极不友好:没有图形化钱包,操作需通过命令行完成;转账确认慢、易出错;缺乏应用场景,除了转账和简单的智能合约测试,几乎无法“使用”,主网上线初期的“用户”,更准确的定义是“技术测试者”或“早期探索者”。
据当时的数据统计,以太坊主网上线后的第一个月,活跃地址数仅约1万个,日交易量长期在1000笔以下,这些“用户”中,包括:
- 核心开发者和极客:他们主动运行节点、测试智能合约功能,甚至尝试编写简单的DApp(去中心化应用);
- 众筹投资者:出于对项目的信任,他们购买并持有以太币(ETH),但大多选择“长期持有”,而非交易;
-密码学爱好者**:他们对比特币之外的区块链技术充满好奇,主动下载客户端、参与网络验证。
值得注意的是,此时的“玩家”几乎集中在欧美地区,亚洲用户极少,加密货币社区的主流讨论平台(如Bitcoin Talk论坛、Reddit的r/ethereum板块)上,关于以太坊的帖子每天仅有几十条,远不及比特币的热度,可以说,以太坊诞生之初的“用户规模”,用“小众”来形容毫不为过——全球真正参与其中的人,可能不足5万,且绝大多数是技术背景的“圈内人”。
从“小众实验”到“生态萌芽”:2016年的转折点
以太坊的“玩家”数量真正开始缓慢增长,是在2016年,这一年,两个关键事件推动了以太坊的出圈:一是The DAO(去中心化自治组织)项目的众筹,吸引了全球超过10万人参与,募集价值1.5亿美元的ETH,让更多人第一次意识到“智能合约”的潜力;二是Metropolis(大都会)升级的启动,改善了用户体验,降低了普通用户接入的门槛。
尽管The DAO后来因黑客攻击导致分叉(形成ETC),但这一事件让以太坊进入了更广泛的视野,到2016年底,以太坊的活跃地址数已增长至每月约5万个,日交易量突破1万笔,开发者社区也扩大至数百人,此时的“玩家”,已从极客扩展到对去中心化金融(DeFi)、NFT等概念感兴趣的早期投资者,但距离“大众化”仍有遥远距离。
伟大始于微末
以太坊一开始有多少人玩?或许可以说,在2015年主网上线初期,真正理解并参与其中的“玩家”不足5万,其中核心开发者不过百人,活跃用户可能只有数千人,但正是这些少数的理想主义者、技术探索者,用代码和信念搭建起了以太坊的基石,他们或许未曾想到,这个诞生于小众社区的项目,会在十年后成为支撑全球数字经济的重要基础设施。
从“寥寥无几”到“千万人同行”,以太坊的故事印证了一个道理:所有伟大的变革,都始于少数人的勇敢尝试,而那些最初“玩”以太坊的人,不仅是技术的早期 adopters,更是去中心化未来的开创者。